LOS NATIVOS DIGITALES DE UNA INSTITUCION DE ESTUDIOSSUPERIORES (IES) DE LA CARRERA DE ANIMACIÓN DIGITAL YEFECTOS VISUALES Y SU HABILIDAD DIGITAL DE PENSADORCOMPUTACIONAL

Autores/as

  • Patricia Guadalupe Gamboa Rodríguez Tecnológico Nacional de México ITS Coatzacoalcos (México) https://orcid.org/0000-0002-0865-3298
  • Karla Alejandra Jiménez Martínez Tecnológico Nacional de México ITS Coatzacoalcos (México)
  • Oscar Homero Betanzos Valenzuela Tecnológico Nacional de México - ITS Coatzacoalcos (México)
  • Manuel Iván Tostado Ramírez Universidad Autónoma de Sinaloa, Facultad de Informática Mazatlán (México)

DOI:

https://doi.org/10.61530/redtis.vol8.n1.2024.219

Palabras clave:

Pensamiento computacional , Habilidad digital , Nativo digital, Animación digital, Marcos de referencia de habilidades digitales

Resumen

El presente estudio aborda la importancia de integrar tecnologías de información y comunicación en la
educación superior a partir del dominio de las habilidades digitales conforme al marco de referencia
estudiantil ISTE (Sociedad internacional de tecnología en educación) y con base al marco otorgado por la
UNESCO (Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la ciencia y la cultura) y la UIT (Unión
Internacional de Telecomunicaciones) enfocándose a la habilidad de pensamiento computacional, que
como nativos digitales se establece puedan dominar por su experiencia y rasgos característicos de esta
generación. El análisis se realiza a partir de una metodología cuantitativa mediante dos instrumentos de
cuestionario como recolección de datos, validados por expertos de la Sociedad Latinoamericana de Ciencia
y Tecnología y aplicados a una muestra de 98 estudiantes del tercer semestre de ingeniería en animación
digital y efectos visuales del Tecnológico Nacional de México ITS Coatzacoalcos de la generación Agosto
2023, abarcando diferentes dimensiones como software, hardware, lógica computacional, técnicas de
programación para la integración de la evaluación de la habilidad digital. 

Biografía del autor/a

  • Patricia Guadalupe Gamboa Rodríguez, Tecnológico Nacional de México ITS Coatzacoalcos (México)

    Doctorante en Tecnología Educativo.

    Docente Investigador del Instituto Tecnológico Superior de Coatzacoalcos. Coordinador de la Delegación Veracruz Sur de la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología. Miembro de la Asociación Nacional de Instituciones de Educación en Tecnologías de la Información. Editor en Jefe de la revista digital científica multidisciplinaria "ULEAM Bahía Magazine" (UBM), Ecuador. e-ISSN 2600-6006. Miembro de la Red de Investigadores Científicos de América Latina y el Caribe (ICALC). Enlace Google Académico: https://scholar.google.com/citations?hl=es&user=Q9ZN1PcAAAAJ Orcid: https://orcid.org/0000-0002-0865-3298 Coatzacoalcos, Veracruz. México.

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Publicado

12-12-2024

Cómo citar

LOS NATIVOS DIGITALES DE UNA INSTITUCION DE ESTUDIOSSUPERIORES (IES) DE LA CARRERA DE ANIMACIÓN DIGITAL YEFECTOS VISUALES Y SU HABILIDAD DIGITAL DE PENSADORCOMPUTACIONAL. (2024). Revista Digital De Tecnologías Informáticas Y Sistemas, 8(1), 126-137. https://doi.org/10.61530/redtis.vol8.n1.2024.219

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